游戏社交双重加持,安卓?我让你先跑三十九米又何妨,我四十米长的大刀已经饥渴难耐了!
其实萧楚生盯上这一条没什么竞争对手的道路,倒不是说这玩意有多赚钱,而是……流量!
众所周知,进入移动互联网时代后,无论你做什么行业,总归是绕不过流量二字。
但问题来了,跟BaT大厂玩流量?人家手里钱多,流量池大。
你怎么分一杯羹?凭我长得帅?
于是呢,萧楚生就盯上了全世界最大的流量池,手机系统!
BaT三大厂就算再牛逼,它也绕不开手机系统这一环,你要在我的地盘上玩,那就要受制于我。
当然了,这玩意想占领市场真正受到阻碍的并不是来自手机厂家,也不是应用厂商,而是老美。
所以说关于他这个手机系统,萧楚生计划层层包装,明面上作为一家老美本土的公司对外布,实则这个公司只是一个额被授权销售的子公司。
想实现自然不容易,但只要有心和砸钱,总是有办法的了。
只要熬过了把市场份额占领,到时候谁来了都不好使,这是萧楚生的一步暗棋。
资本主义嘛,自然哪边有利益去哪边,谷歌再有实力又何妨?
这玩意说白了,巨硬有实力吗?这个时间的巨硬可以说拥有碾压谷歌的实力,不还是败了吗?
所以很多时候有钱有实力也不好使,消费市场主打一个瞬息万变。
当然了,设计这样一个结合了所有优点的移动端操作系统,对于这时代还在摸着石头过河的美系四大系统就是一种降维打击。
除了应用生态之外,做一个操作系统最关键的还是设计理念。
理念正确,才能成功,而这东西,便是萧楚生所带来的正确答案。
再就是系统的展道路,这些也是带着正确答案的萧楚生才能玩起来。
再者还有一点,携带正确答案的萧楚生依然拥有一个得天独厚的优势,试错成本!
就像真后台和墓碑后台机制的选择,安卓用了十多年来试错,现真后台在移动端设备上就是个铁废物!
因为小屏幕设备上,用户根本不需要多余的后台机制,它除了耗电,占性能外,真就一丁点好处都没有……
而一开始就知道这一点的萧楚生,他完全可以直接放弃错误的答案,再比如uI的设计,过气的设计从一开始就被抛弃,不需要的功能也从一开始就不被做出来再砍掉。
这些是什么?都是成本!
只要带着答案,朝着答案去实现要的东西,便能把试错成本给缩减到最低。
可以说光收购安卓谷歌就花了五千万美金,再加上后面研投入,这是个天文数字,所以哪怕这玩意真是个垃圾,光是这些投入成本就可以让谷歌在错误的道路上一错再错。
有多少钱花在了试错上面呢?不言而喻了……
不过即便如此,开系统一样要一笔钱,数字很夸张。
于是……萧楚生现在这些餐饮生意就成了资金来源。
谷歌可以花四个小目标买一个垃圾,那我用两个小目标勤俭节约做一个正确答案。
没毛病吧?
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